Hottest Videos AI Summarized 2023-11-20

OpenAI 周五开除 CEO 奥特曼,周六再请奥特曼回归,周日谈判 !悬疑大剧剧情时间线 | 回到Axton

16:54

1. 📝 OpenAI 周五开除 CEO 奥特曼,周六再请奥特曼回归,周日谈判 !悬疑大剧剧情时间线 | 回到Axton (3 times summarized)

OpenAI 周五开除 CEO 奥特曼,周六再请奥特曼回归,周日谈判 !悬疑大剧剧情时间线 | 回到Axton

🎙️ 事件背景

嘿,你好,欢迎回到 Axton。本周末,开发 ChatGPT 的公司 OpenAI 上演了一场震动整个 AI 界的大戏。周五17日,OpenAI 的董事会突然之间毫无征兆地开除了公司的 CEO Sam Altman。而到了18日,公司的董事会又开始跟 Sam Altman 商量,让他回来再当 CEO。到了19日也就是今天,OpenAI 很有可能会爆发大规模的辞职。接下来我就给大家捋一下整个事件的来龙去脉,整个事情的时间线。

🕰️ 时间线

首先我们来认识一下 OpenAI 的董事会。OpenAI 的核心成员包括董事长兼总裁 Greg Brockman,首席科学家伊丽娅·苏茲科维尔,以及 Sam Altman 公司的 CEO 首席执行官,还有其他三位非员工成员组成一共六个人。在这次 OpenAI 开除了 CEO Altman 之后,他就担任临时的 CEO。OpenAI 因为它起源是一个非盈利组织,所以它后来发展出了一个很奇特的股权架构。我们不去啰嗦它的具体内容,只要我们清楚 Sam Altman 作为公司的 CEO,他在公司不拥有任何的股份,而公司最大的投资方微软居然在董事会里头没有任何一个席位。

对于我们这些吃瓜群众,我们首先知道 Sam Altman 被开除的消息是来自于 OpenAI 的官方的报道。11月17日 OpenAI 官方突然发布了一个博客,宣布领导层的变动。在这里面他就提到,首席技术官米拉·莫拉提被任命为临时的 CEO,接替离开公司的 Sam Altman。当时说 Sam Altman 之所以离开公司的原因是因为董事会的审查结果表明,他在与董事会的沟通过程当中不坦诚妨碍了董事会履行职责的能力。

📰 事件进展

Sam Altman 在董事会突然把它解雇之后,很快他就发了一个推特回应,说我喜欢在 OpenAI 的时光,对我个人来说这是一次改变命运的经历,也希望对世界有所贡献。最重要的是,我喜欢与如此有才华的人一起工作。然后18日周六,三位高级的 OpenAI 研究人员辞职,危机加深。而后,OpenAI 的备忘录称 Sam Altman 被解雇并不是因为有不当行为。随后 Sam Altman 表示他有一个新的创业计划。

然而,18日突然就看到了这么一篇让人大跌眼镜的报道,OpenAI 的董事会正在跟 Sam Altman 讨论他重新担任首席执行官的事宜。当然 Sam Altman 并没有很痛快的答应,表示他对于回归公司持有一个矛盾的心态并且希望进行重大的治理改革。

🤔 总结

这个事情简直就是你不知道该说什么好。Altman 被解雇之后,仅仅一天就跟公司又重新谈判,公司希望他回去。这就摆明了他在 OpenAI 处于一个多么重要的地位了。这时候,微软作为最大的投资者发了个声明,表示公司仍然致力于跟这家人工智能公司的合作伙伴关系。当然微软一般都是发表这种很正确的声明。这些投资者没有得到任何提前的警告,也没有机会就董事会来决定把 Altman 把公司的 CEO 给开除来发表意见。这些投了资的大股东们也够冤的。到目前为止,这个剧情还在继续发展中,让我们拭目以待吧。



OpenAI CEO事件时间线 🕒

这是一串对他的推文的回应,转推,然后用一个心型的 Emoji 进行转推。很多人都是 OpenAI 的员工,COO 现在转推的越来越多。刚开始的时候排前面的基本上大部分都是 OpenAI 的员工。

员工反应和投资者压力

员工的反应可能出乎了董事会的意料,而投资者的反应也给董事会带来了很大的压力。微软和投资者督促 OpenAI 的董事会恢复 Altman 的职务,甚至有报道称 OpenAI 的投资者跟微软密谋最后一波以恢复 Sam Altman 担任首席执行官的职位。

威胁和谈判情况

通过高级研究人员的大规模反抗,微软暂停提供云计算服务并且有可能面临投资者的诉讼,迫使 OpenAI 的新管理层接受 Altman 的回归。目前还没有最新的消息和结果,但报道称如果不能达成协议让 Sam Altman 回归的话,OpenAI 很可能会出现大规模的辞职。

未来展望

如果 Altman 回归,推动他离职的人肯定也就待不下去了。如果这个事情不成,结果也是预料当中的,Altman 和 Brockman 必然会成立一家新的公司。微软已经给公司投资了100亿美元,但对 OpenAI 的感到惊讶和愤怒。整个事件的发展令人担忧,但希望能有一个圆满的结局。

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Why Canadian Lottery Winners Must Answer a Math Question

5:56

2. 📝 Why Canadian Lottery Winners Must Answer a Math Question (3 times summarized)

Summary

在这个视频中,作者讨论了为何加拿大彩票中奖者必须回答数学问题的原因。他解释了美国彩票法以及其对公司举办抽奖活动的规定。

Highlights

  • 美国彩票产生超过28亿美元的净收益
  • 合法彩票操作只能由州政府进行
  • 抽奖活动必须是免费的
  • 解决简单数学问题以证明中奖资格
  • 所有收入来源都将公开展示

#彩票 #抽奖 #美国彩票法

Questions

  1. 加拿大和美国的彩票法有什么不同?
  2. 为什么要求中奖者回答数学问题而不是其他方式证明资格?
  3. 彩票公司如何确保他们的抽奖活动是合法的?
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『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO

59:42

3. 📝 『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO (2 times summarized)

『Hi-Fi RUSH』的节奏动作是如何诞生的!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO

讲座介绍

感谢大家的等待,时间到了。今天的第三场讲座是Hi-Fi Rush。节奏动作是如何诞生的?导演约翰·约翰·哈纳斯、程序员Nakamura裕二和动画师畠山浩一先生将进行演讲。

游戏概念

  • 游戏概要
  • 制作原型
  • 使用引擎的功能
  • 制作原型机
  • 规则和制度
  • 音乐和动作的因果关系

制作过程

  • 制作原型
  • 使用Anguiarrange 4制作原型
  • 使用Annu引擎进行开发
  • 系统调整
  • 游戏流程决定
  • 将演奏者和弦转化为节奏动作
  • 易玩性
  • 音乐和动作的因果关系

结语

感谢大家的聆听,希望大家能够喜欢这个游戏。



『Hi-Fi RUSH』的节奏动作是如何诞生的!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO

世界因音乐而移动

牙齿 如果我不真正团结起来,也许 这会导致图像脱节。 但 取决于玩家的行动 总是有音乐反应。 嗯,当时我称之为节奏反应。 但例如,当我站着时,有声音。 这种组合常常会持续下去 歌曲会根据玩家的动作而改变 根据音乐,舞台可能会改变 需要绝对配置 需要系统响应 是的,最后一款是白色的。 这已经是孟子第一次需要缝纫了。 我也想象过来自 让自己沉浸在节奏中 佩戴时请务必按压。 我不是这么说的 这有点加或减。 如果我落后了或者我开始有这种感觉,请推动我 但影响是适合盒子的感觉。 如果可以的话 所有详细动画 与其结交伙伴,不如以某种方式 以某种方式扩展该动画 缩小尺寸是绝对必要的。 我以为会是这样,但这里却是这样 这是一条淡淡的线,从现在起它将成为轴线。 它变成了 漂亮的中村桑 我想畠山先生会发言。 这不是一份 5 页的文件。 我可能不明白这一点。 附有数十页文件。 不过信息量还是蛮多的 这个是正常的 我给你了,请给我这个。 当我去找Masu和Nakamura-san时,我给了他这个。 有人告诉我可能不会太严格。 好吧,我不想听到任何借口。 我说了句“很高兴认识你”,然后就解决了。 是的 我把它留给你了 事实上,我也曾为此努力过。 从现在开始,它实际上有点像高保真音响。 我们谈论原型,但实际上 首先,它是什么? 我想如果你不表现出来,你可能就无法很好地传达它。 所以 虽然很长,但这里有一个摘要视频 我已经给你准备好了,请看一下。 请 [音乐] [音乐] [音乐] [音乐] [音乐] 是的,玩那个游戏更好 也许这是真的,但我会看看。 我想你会发现这已经是最后的结局了 太疯狂了,它多么像一个游戏 我认为有很多 最后,我们是如何来到这里的? 今后请中村先生说得更具体一些。 让我解释 好吧,现在我们就从中村的实际解释开始吧。 您想用原型创建的各种东西 音乐匹配系统及其使用示例 我想解释一下 首先,让我们从获取歌曲信息的基础知识开始。 我决定从创建一个系统开始。 这个名字很早就出现了,但是节奏 同步系统 这就是所谓的RSS RSS 是单词中使用的声音 可以从中间件Wise获取。 收集信息以便应用程序可以处理 经理类将是 在创建RSS时,首先我们公司的 声音程序员 从明智处获取信息 文字音乐插件 我创建了一个经理 从那里开始,应用程序端的管理器类 通过 RSS 获取更多信息 专用组件和 各组打印节点精致 我决定将信息传递给等人。 从RSS中可以得到的信息是一个原型 此刻BP歌曲的BPM小说节奏 其余的分别是二分音符、四分音符、八分音符和十六分音符。 其余音符是歌曲的开头和结尾。 根据这些信息,动画和 我决定将这个噱头与音乐相匹配。 首先,将动画调整为歌曲的速度。 我想向您展示如何搭配 如何使动画与歌曲的速度相匹配 作为 我采取了一种改变播放速率的方法 动画速度为120BPM 我把它定为标准 如果是 120BPM,则为 140BPM。 然后1.1666666 回收的红色数量大约是其两倍。 为什么 您是否将标准设置为 120BPM? 120BPM 时,一拍为 0.5 秒 30 FPS 动画为 15 很容易算出这一帧是一晚的。 这是有原因的 按 BPM 计算的实际播放速率 玩家的 这是待机动作中反映的内容 变得 这是 120BPM 的基础 就是速度 如果下一个是140BPM 约为 1.16667 它以两倍的速度播放。我不明白。 虽然可能会很困难 是的,按照这样的 BPM 播放 一、改为红色 将动画变成多首歌曲的节奏 现在可以匹配了 然而,气氛和动作动画 由于它是由各种动作连接起来的, 您可以查看播放是否会在正确的时间开始。 不是 在那里,播放气氛和运动动画。 通过改变起始位置 总是让它适合音乐 从 RSS 获取当前歌曲位置 设置为动画播放起始位置 去做 等待是一种单小节循环动画 因为它是 获取一项措施的当前时间 需要这样做 例如当前歌曲中小说与小说之间的第3个节拍。 如果位置 基于 120BPM,一小节为 2 秒。 所以你可以从第一秒开始一半。 这将是 事实上,动画蓝图 实现看起来像这样。 由于字体太小,可能难以阅读 不是真空 歌曲 BPM 的播放速率发生变化 取决于偶像动漫的播放率 普莱波斯下部 当前歌曲位置的属性 找到动画播放位置的秒数为 已设定 通过设置这些,您就可以实际录制歌曲了。 启用与时间匹配的播放 成为 是的,接下来 蓝图上 我将解释如何使用 RSS。 我想 就演员而言 专用节奏同步组件 添加 成分特性新颖 设置所需的时间,例如 马苏 但在图像中有点难以看出。 该图像还显示了四分音符计时通知。 我已准备好接收 该组件在开始游戏时使用。 在设定的时间接收通知 我正在订阅 RSS。 以及来自RSS的hak等信息的通知 并调用您自己的事件 马苏 事件实现的示例如下所示 这是我为测试而创建的演员。 这是一个事件 该活动在每个白的时间举行。 在第 1 和第 3 节拍上执行并扩展 Actor 它在第二拍和第四拍时返回到原始状态。 我有 扩展本身并没有做任何特别的事情。 所以是的,实际上将该演员添加到关卡中 放置后,它看起来像这样 [音乐] 我想你看了就明白了1 On thebeat 和 3 nights on 3rdbeat 扩至200m,回归200人 我想你可以看到那里有什么 [音乐] 是,那么该组件不可用 在关卡蓝图、UI 等中。 准备组打印节点 现在你可以得到时间 这称为设置同步事件。 但 直接将事件注册到 RSS 并指定 在正确的时间 成为从 RSS 调用的节点 马苏 实际的实现示例是这样的 这是一个反拍八分音符。 SE 在时间 2468 被调用 这是一个测试项目。 抱歉每次都有点难看。 但是,可以使用此接收器类型举办活动。 你想叫什么计时小说和鞋子? 等等进一步 开始标签、调用标签等 顺便说一句,可以进行详细的调整。 马苏 使用这些功能时的级别。 兼任设计师的导演。 约翰到 噱头是将 UI 事件与声音相匹配。 我做了一个实验来移动它。 我请上面的人介绍一下实验的细节。 我想 是的,就在这个时候。 现在我收到了一个新的 OSS 事件, 我内心的世界随着音乐而移动。 我做了很多事情,比如实验。 工作已经开始 第一个是 计时之星我知道时间 动作配合得恰到好处,感觉白了。 或者你在音乐上的感受 各种亨利奥斯的动画 我准备了一条曲线并开始实验。 例如 在这一边 如果您正在阅读本文,则加热器已关闭。 或诸如 Paos 之类的变体。 我正在制作很多东西,例如,白色的。 在正确的时间到达顶峰 就这样,命中变成了白色。 事情真的从那里开始发生了一些变化吗? 看起来像一辆标志车 自然地上下移动一会儿 尝试一些能达到顶峰的东西 考虑到义务,哪一个最好? 用音乐告诉Haku,这很容易理解。 我测试了一下,看看是否容易。 不是全部,但有一些 我想给你看一个例句 乍一看,这毕竟和那个游戏很相似。 这是最终版本。 周围的背景与白大褂的时机相匹配。 上和下 是的,它会膨胀和收缩。 这是 每部小说大约一次 2 在第一组节拍处 我为动作添加了一张动画卡。 你也改变了颜色 其次,我经常出现在游戏中。 我说的是消失的脚手架,但它就在这里。 动画加颜色变化与框匹配 我也尝试过做 哪个也是它出来或回来的时候? 看动画更清晰 正如我之前所说,这容易吗? 需要思考工作 现在我还能做什么? 也 我也在考虑对用户界面做一些事情。 HPGH也包含在当时的UI数据中。 也尝试按照 这也是最后一场比赛 也算进去了,不过是30个。 每晚动画的帧数 它表明它很薄并且一直循环。 那么,让我们用这个做点什么 玩的时候可以参考的概念 在这里实施 你做到了。 最后 有相当多的相机工具和用户界面。 匹配它 玩家一定会成为小说中的热海头像。 铅笔开始并随着黑客一起进行 各种 UI 和动画被激活 我也尝试这样做。 我做的铅笔是这样的 [音乐] 嗯,它经常被包含在最终原因中。 但它巧妙地切换到小说的开头。 我可以在这里进行实验 是的,与此同时,我将扮演玩家。 我正在这里建立一个战斗系统。 主要介绍玩家的攻击方式。 我很想去 如前所述,普通动画 可以通过根据 BPM 改变播放速度来处理。 我做到了,但是 无论输入如何,攻击动作都是白色的 必须匹配 没有任何制作音乐游戏的知识 想象一根白色的火柴,使攻击与节奏相匹配。 我开始这个 攻击的 我的责任是配合节拍。 原型在哪里花费最多时间? 还有 是的是的 下半场比赛的时机 = 前提是与佩戴者的冲击力相匹配。 首先,我们希望产生广泛的影响 匹配 100 我决定设定一个标准 从高音域开始到影响的时间相当于一拍的时间。 通过制作长度 如果在灰烬时刻开始攻击,则下一个节拍 后半段将会很受欢迎。 在火势猛烈的情况下 动画以 30FPS 创建。 因此,在从广域开始的第15帧中,后期 准备一个引人注目的动画 需求已经出现 但此时 团队中没有动画师 购买商店�

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How 70% of Britain’s Cash Went Missing

6:56

4. 📝 How 70% of Britain’s Cash Went Missing (2 times summarized)

摘要

英国现金流失率高达 70%,价值数十亿美元的资金每年都会消失。现金使用量从2006年的62%下降到2018年的40%,现在价值241亿英镑的英镑纸币,超过810英镑。

亮点

  • 2020年英格兰银行丢失了价值500亿英镑的现金,无法追踪其去向
  • 在英国,流通了价值241亿英镑的英镑纸币,超过810亿英镑的价值
  • 现金的使用量从2006年的62%下降到2018年的40%
  • 大约20%到24%的现金被保存,5%的现金被丢失

#现金流失 #英国现金使用 #英镑纸币

问题

  1. 为什么英国现金流失率如此之高?
  2. 这些丢失的现金到底去哪了?
  3. 如何解决大量现金丢失的问题?
  4. 为什么现金的使用量有如此大的下降?
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A Sunday at 105

13:23

5. 📝 A Sunday at 105 (2 times summarized)

摘要

"星期天105"包含对话和一些无意义的词语。

亮点

  • 🎤 机舱和欧洲大肥狗说唱
  • 🎨 Krita 女孩《我有我的颜色》
  • 📚 BT 配对小儿麻痹症
  • 🎮 游戏
  • 🎣 钓鱼
  • 🌸 模型娃娃
  • 🚗 普锐斯

#hashtag1 #hashtag2 #hashtag3

问题

观众可能会问:

  1. 视频的主题是什么?
  2. 这些词语和对话有何意义?
  3. 这些亮点中的项目是什么?
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【万字长文解析】我如何戒掉了刷手机的坏习惯|No.072『福格行为模型』

31:32

7. 📝 【万字长文解析】我如何戒掉了刷手机的坏习惯|No.072『福格行为模型』 (2 times summarized)

摘要

本视频讲解了如何戒掉手机瘾和培养好习惯,介绍了福格行为模型以及B=MAP原则。

精华

  • 📱 行为可被设计
  • 💡 B=MAP原则解析
  • 🎯 动机能力提示三要素
  • 💪 行为提示的重要性
  • 🔄 实现行为闭环
  • 🧠 动机和愿望关联
  • 🏋️‍♂️ 从细微处入手

#戒掉手机瘾 #福格行为模型 #好习惯 #行为设计 #动机能力提示 #行为闭环 #细微处入手

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